Présentation du projet
Ce projet s’inscrit dans une démarche de conception éditoriale complète, de la création graphique à la mise en page, en passant par la préparation pour l’impression. Le livre explore l’univers de World of Warcraft avec un design immersif et soigné, adapté aux attentes des lecteurs passionnés de jeux vidéo et de fantasy.
Conception graphique et mise en page (Adobe InDesign)
- Utilisation de gabarits : structuration des pages pour garantir une homogénéité visuelle et faciliter la mise en page.
- Gestion des styles : application de styles de paragraphes et de caractères pour assurer une cohérence typographique sur l’ensemble du livre.
- Travail typographique : choix d’une police immersive et lisible, équilibrant élégance et accessibilité, tout en respectant les codes de l’univers médiéval-fantastique.
Création de la couverture
- Travail sur l’impact visuel : une couverture percutante intégrant un design détaillé inspiré de l’univers du jeu, jouant sur les contrastes et la profondeur.
- Composition graphique avancée : association d’éléments illustratifs et textuels pour une harmonie entre l’image et les informations essentielles du livre.
Préparation pour l’impression
- Utilisation des repères et fonds perdus : prise en compte des marges de sécurité pour éviter toute coupe d’éléments essentiels lors de l’impression.
- Colorimétrie et exportation : conversion des fichiers en mode CMJN pour garantir une reproduction fidèle des couleurs à l’impression.
- Création d’un échantillon de test : impression d’une version prototype pour valider les couleurs, la qualité du papier et la mise en page finale.
Ce projet illustre une parfaite maîtrise des outils de PAO et des techniques d’édition imprimée, de la mise en page structurée à la production finale. Il reflète un souci du détail et une exigence de qualité à chaque étape du processus créatif.

